Fix & Foxi – Das Erbe von Burg Fuxmoor
Komplettlösung von Sylke Tenzer

-    Mit Oma Eusebia reden
-    In Omas Wohnzimmer Torte vom Tisch und Schlüssel von Kommode nehmen
-    Mit Schlüssel durch Tür rechts im Bild Raum verlassen und wir gelangen somit in die Bodenkammer
-    Bild vom Onkel und altes Nachthemd aus Koffer nehmen
-    Noten auf Harfe spielen ( rot, blau, gelb, blau), dadurch öffnet sich Kommode und wir finden das alte Familienstammbuch ( leider nicht lesbar)
-    Zurück in Omas Wohnzimmer und dieses durch linke Tür verlassen
-    Ins Haus vom Professor Knox gehen
-    Streichhölzer vom Tisch nehmen
-    Treppe rechts nach oben gehen
-    Fernbedienung von Liege nehmen ( damit kann im unteren Raum Fernseher bedient werden)
-    Ebenfalls CD`s und vom Schreibtisch Reagenzgläser sowie kleines Fläschchen Lampenöl mitnehmen
-    Treppe wieder runter gehen und CD`s am Roboter anwenden
-    Dabei Fitnessprogramm auswählen
-    Roboter verrät uns nach Beendigung dieses Programms einen Code für die Zeitmaschine ( Code: 7 7 2 6 7)
-    Treppe wieder hoch gehen und Code bei Zeitmaschine eingeben
-    Professor Knox kommt raus , redet mit uns und verteilt Aufgaben
-    In den Wald gehen
-    Unter den Steinhaufen sehen und Geld aufheben, außerdem den blauen Tintenpilz mitnehmen
-    Weiter laufen nach rechts
-    Können Axt leider nicht benutzen, alter Stil muss durch neues Holz ersetzt werden
-    Holz finden wir beim A+V von Lupos unter der rechten Bank ( Geld dafür geben)
-    Lupo Omas Torte geben
-    Vase und Zeitung bekommen wir außerdem noch für Geld
-    Zurück in den Wald und im Inventar Holz als neuen Axtstiel anwenden
-    Jetzt kann altes Holz mit Axt vom Stamm abgehackt werden
-    Nun zurück zum Professor Knox
-    Ihm das alte Holz und den Tintenpilz aushändigen, er macht das Stammbuch lesbar
-    Zum Friedhof laufen,  mit dem Totenkopf reden und diesen anschließend mitnehmen
-    In das Gasthaus „ Amore“ gehen
-    Dort Kerzen vom Tisch, Erdnüsse vom Tresen, und Schwamm von Tafel mit nehmen
-    Pizza beim Wirt bestellen ( Zutaten wahllos ankreuzen, bezahlen und somit bekommen wir sie)
-    Wieder zu Lupo gehen
-    Er hat wieder Hunger und will Pizza mit folgenden Zutaten: Thunfisch, Zwiebeln, Ei, Spinat, Käse, Knoblauch
-    Also zurück ins Gasthaus und die richtigen Zutaten ankreuzen und bezahlen, Pizza wird umgetauscht
-    Pizza zu Lupo bringen, erhalten dafür einen Generalschlüssel
-    Auf den Friedhof gehen, vorher aber im Gasthof den Schwamm aus dem Inventar im Aquarium nass machen
-    Mit dem nassen Schwamm Grabstein auf dem Friedhof säubern und Inschrift lesen
-    Wieder zurück in den Gasthof laufen, den Papagei mit Erdnüssen füttern, so das er uns das Geheimversteck hinter dem Bild verrät
-    Hinter das Bild gucken und Schlüsselkästchen aus dem Versteck nehmen
-    Kästchen im Inventar mit Generalschlüssel öffnen, aus dem Generalschlüssel wird ein Gruftschlüssel
-    Mit diesem Gruftschlüssel auf dem Friedhof die Gruft öffnen
-    Lampenöl in die Lampe an der Wand füllen
-    Mit den Streichhölzern die Lampe zum Leuchten bringen
-    Totenkopf auf daliegendes Skelett setzen, uns wird der Geheimgang zur Burg geöffnet, betreten der Vorhalle
-    Im ersten linken Torbogen Karl Krösus belauschen ( ist eine Bibliothek)
-    Den zweiten linken Torbogen betreten und Kerzen in Kerzenständer stecken sowie mit den Streichhölzern zum Brennen bringen
-    Es sollen bestimmte Münzen für die Orgel gefunden werden
-    Zurück in die Vorhalle
-    Mit Wasser aus dort stehenden Eimer Feuer im Kamin löschen
-    Es können die Münzen entnommen werden
-    Zurück zur Orgel und Münzen einwerfen, Orgelmusik lockt Karl Krösus zur Orgel
-    So können Fix & Foxi ungestört in die Bibliothek ( erster linker Torbogen) eintreten
-    Dickes blaues, grünes und lilafarbenes Buch nehmen, in Vorhalle zurück gehen
-    Von dort aus durch rechten Torbogen laufen
-    Schlüssel von Wand nehmen
-    Mit diesem Schlüssel rechte Tür öffnen, dort sitzt der Geist vom Burggrafen
-    Mit dem lila Zauberbuch den Geist von den Fesseln befreien
-    Geist lässt die Orgel nochmals ertönen, Krach vertreibt Karl Krösus für immer
-    Wieder in Bibliothek gehen und Besitzerurkunde aus dem geöffneten Safe nehmen
-    Zu Oma Eusebia  gehen und ihr die Urkunde übergeben
          
ENDE
© 26.11.2006 Sylke Tenzer
exklusiv für uwes-adventureseite
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