Greift zur 'Krabben-Schere'
aus dem Inventar und trennt damit den Faden, an dem die Spinne hängt,
durch. Die Spinne ist aus dem Weg und Karte № 51in
eurer Sammlung. |
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Befreit das Kastanien-Kind
von den Wollknäuel und erhaltet Karte № 52. |
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Zieht das schwarze
Kugeldings mit den langen Beinen zum anderen Ast herüber und baut
so eine Brücke und schon habt ihr Karte № 53. Nehmt den Ausgang links oben und verjagt den dicken Brummer mit dem kleinen Trötkäfer aus dem Inventar. Traraaa - Karte № 54. |
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Befreit das Kastanien-Kind
aus dem Bauch des Schweinchens und Karte № 55
wird auch gleich ausgespuckt. |
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Hinter den Schweinchen
wartet ein weiterer Erzähler auf Zuhörer. Hört seine Geschichte
an und erhaltet dafür einen 2. Eintrag auf Karte 25. |
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Habt ihr die 3 Kastanien-Kinder
gefunden, habt auch Karte № 56 gefunden. Kehrt zur Kastanien-Mama zurück
und klickt sie an und die Karte ist euer. |
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Blast in die Hörner
und baut damit einen Frosch und eine Schnecke zusammen. Das sind die Karten
№
57 und № 58. Achtet darauf welcher Kopf erscheint, wenn ihr ins oberste Horn (1) blast, dann trifft folgende Regel zu: Frosch: 1 - 3 - 1 Schnecke: 1 - 3 - 3 Huhn: 1 - 3 - 2 |
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Klickt die Teller
mit der Erde an, bis aus allen Pflanzen sprießen und Bienen ihr Nest
bauen für Karte № 59. Klickt die kleine gelbe Bohne rechts auf dem Ast an - oben erscheinen Erdhügel und damit habt ihr Karte № 60. |
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Tauscht mit dem Wissenschaftler
die Knolle gegen das Huhn ein und Karte № 61 gehört
euch. |
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Nehmt den Kolben aus dem Schrank, zapft damit
das Licht ab und klaut das schlafende Huhn für Karte № 62. |
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Positioniert den
orangefarbenen Ballon über der Sprungfeder. Klickt die Feder an und
Karte
№ 63 platzt heraus. Öffnet den Tresor und entnehmt ihm die kleine gelbe Skulptur und dazu Karte № 64. |
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Erleuchtet den Raum
mit dem Licht gefüllten Glaskolben aus dem Inventar und damit ist euch
Karte
№ 65 sicher. |
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Tauscht die gelbe
Skulptur gegen das Huhn im Schrein aus, der Zen-Meister ist glücklich
und spendiert Karte № 66. |
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Beschafft euch
das Huhn, indem ihr den Korb mit Schnee, der unter der Decke anhängt,
2x anklickt und dann auf die Höhle. Das bringt Karte № 67 und № 68 ein. Klickt so oft auf Höhle bis zuletzt ein dicker, fetter Pinguin aus dem Höhleneingang heraus gezogen werden muss. Befreit die Truppe, die unter dem Pinguin begraben wurde und ihr werdet mit Karte № 69 belohnt. |
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Besiegt den Kastanien-Jungen
in dem Minispiel und feiert den Sieg mit Karte № 70. |
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Dreht so lange an
der Kurbel der Springteufel-Box bis zuletzt auch die Karte № 71 dabei herausspringt. |
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Weckt den schlafenden
Kastanien-Mann mit einer Prise Pfeffer und staubt Karte № 72 ab. |
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Stattet der Kastanien-Familie
einen Besuch ab und entdeckt 4 kleine schwarze 'Geister'. Dafür gibt
es Karte №
73. |
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Alle 5 Mitglieder
des Heldenquintetts müssen sich der Reihe nach unter den Wassertank
legen und ihren Alptraum durchleben, damit ihr Karte № 74 einsammeln dürft. |
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Besorgt euch das
Huhn, indem ihr den Regenmacher-Automat mit 3 Münzen bestückt.
Verlasst danach den Raum und kehrt wieder zurück. Nun hat sich da
ein kleines Feuchtbiotop ausgebreitet und ihr müsst den Storch anklicken,
damit er den Frosch erwischt und ihr Karte № 75. |