Botanicula
Lösung

Anhang zu den Karten

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Greift zur 'Krabben-Schere' aus dem Inventar und trennt damit den Faden, an dem die Spinne hängt, durch. Die Spinne ist aus dem Weg und Karte № 51in eurer Sammlung.

Befreit das Kastanien-Kind von den Wollknäuel und erhaltet Karte № 52.

Zieht das schwarze Kugeldings mit den langen Beinen zum anderen Ast herüber und baut so eine Brücke und schon habt ihr Karte № 53.


Nehmt den Ausgang links oben und verjagt den dicken Brummer mit dem kleinen Trötkäfer aus dem Inventar. Traraaa - Karte
№ 54.

Befreit das Kastanien-Kind aus dem Bauch des Schweinchens und Karte № 55 wird auch gleich ausgespuckt.

Hinter den Schweinchen wartet ein weiterer Erzähler auf Zuhörer. Hört seine Geschichte an und erhaltet dafür einen 2. Eintrag auf Karte 25.

Habt ihr die 3 Kastanien-Kinder gefunden,  habt auch Karte № 56  gefunden. Kehrt zur Kastanien-Mama zurück und klickt sie an und die Karte ist euer.

Blast in die Hörner und baut damit einen Frosch und eine Schnecke zusammen. Das sind die Karten № 57 und № 58.

Achtet darauf welcher Kopf erscheint, wenn ihr ins oberste Horn (1) blast, dann trifft folgende Regel zu:
     Frosch: 1 - 3 - 1
Schnecke: 1 - 3 - 3
       Huhn: 1 - 3 - 2


Klickt die Teller mit der Erde an, bis aus allen Pflanzen sprießen und Bienen ihr Nest bauen für Karte № 59.

Klickt die kleine gelbe Bohne rechts auf dem Ast an - oben erscheinen Erdhügel und damit habt ihr Karte
№ 60.

Tauscht mit dem Wissenschaftler die Knolle gegen das Huhn ein und Karte № 61 gehört euch.

Nehmt den Kolben aus dem Schrank, zapft damit das Licht ab und klaut das schlafende Huhn für Karte № 62.

Positioniert den orangefarbenen Ballon über der Sprungfeder. Klickt die Feder an und Karte № 63 platzt heraus.

Öffnet den Tresor und entnehmt ihm die kleine gelbe Skulptur und dazu Karte № 64.



Erleuchtet den Raum mit dem Licht gefüllten Glaskolben aus dem Inventar und damit ist euch Karte № 65 sicher.

Tauscht die gelbe Skulptur gegen das Huhn im Schrein aus, der Zen-Meister ist glücklich und spendiert Karte № 66.

Beschafft  euch das Huhn, indem ihr den Korb mit Schnee, der unter der Decke anhängt, 2x anklickt und dann auf die Höhle. Das bringt Karte № 67 und № 68 ein.

Klickt so oft auf Höhle bis zuletzt ein dicker, fetter Pinguin aus dem Höhleneingang heraus gezogen werden muss. Befreit die Truppe, die unter dem Pinguin begraben wurde und ihr werdet mit Karte № 69 belohnt.

Besiegt den Kastanien-Jungen in dem Minispiel und feiert den Sieg mit Karte № 70.

Dreht so lange an der Kurbel der Springteufel-Box bis zuletzt auch die Karte № 71 dabei herausspringt.

Weckt den schlafenden Kastanien-Mann mit einer Prise Pfeffer und staubt Karte № 72 ab.

Stattet der Kastanien-Familie einen Besuch ab und entdeckt 4 kleine schwarze 'Geister'. Dafür gibt es Karte № 73.

Alle 5 Mitglieder des Heldenquintetts müssen sich der Reihe nach unter den Wassertank legen und ihren Alptraum durchleben, damit ihr Karte № 74 einsammeln dürft.

Besorgt euch das Huhn, indem ihr den Regenmacher-Automat mit 3 Münzen bestückt. Verlasst danach den Raum und kehrt wieder zurück. Nun hat sich da ein kleines Feuchtbiotop ausgebreitet und ihr müsst den Storch anklicken, damit er den Frosch erwischt und ihr Karte № 75.


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